Naar de inhoud
Backgammon van Ocho

Leren

De verdubbelingskubus bij backgammon: aanbieden, aannemen en passen

Leer wanneer je mag verdubbelen, wie de kubus bezit en hoeveel punten passen kost. Met voorbeelden en uitleg van de Crawford-regel.

De verdubbelingskubus verandert de puntenwaarde van een partij. Als je aan de beurt bent, mag je vóór het gooien aanbieden de huidige waarde te verdubbelen, mits je de kubus mag gebruiken en verdubbelen is toegestaan. Je tegenstander neemt aan en speelt verder om de nieuwe waarde, of past en geeft de oude waarde op. Wie aanneemt, krijgt ook het recht om de volgende verdubbeling aan te bieden.

Je kunt de kubus gewoon voor matchpunten gebruiken; geld is niet nodig. Deze pagina legt de procedure uit, niet een formule voor wanneer je in elke positie moet verdubbelen. De USBGF-regels en kubusvragen van Backgammon Galore beschrijven het juiste moment, het bezit van de kubus en optionele afspraken.

Begin met de kubus in het midden, met waarde 1

De kubus begint midden tussen de spelers. Daardoor mag elk van beiden op een toegestaan moment de eerste verdubbeling aanbieden. De beginwaarde is 1. Veel fysieke kubussen hebben de vlakken 2, 4, 8, 16, 32 en 64. Bij zo'n kubus betekent 64 bovenop in de centrale beginpositie een waarde van 1, geen partij om 64 punten.

Voor de openingszet gebruik je de twee dobbelstenen die al zijn gegooid om te bepalen wie begint. Tussen die openingsworp en de openingszet hoort geen gewoon verdubbelingsaanbod. Beslis in latere beurten over de kubus voordat je gooit. Ook als je een steen op de bar hebt en niet kunt binnenkomen, kun je het recht hebben de kubus te gebruiken. Dat je niet kunt zetten, verbiedt op zichzelf geen verdubbeling.

Aanbieden, aannemen of passen

Stel dat de partij 1 waard is en Wit 2 aanbiedt:

  • Zwart past: de partij eindigt en Wit scoort 1 punt. De aangeboden 2 is nooit de aangenomen waarde geworden.
  • Zwart neemt aan: de partij gaat verder om 2 punten. Leg de kubus met de 2 boven aan de kant van Zwart. Daarna gooit Wit en speelt de beurt.

Zwart bezit nu de kubus. Wit mag niet opnieuw verhogen alleen omdat de eigen positie is verbeterd. Op een later toegestaan moment mag Zwart 4 aanbieden. Neemt Wit aan, dan bezit Wit de kubus op 4; past Wit, dan scoort Zwart 2 punten.

Aangenomen waarde vóór het aanbod Aangeboden waarde Punten voor de aanbieder als de ander past Eigenaar na aannemen
1, kubus in het midden 2 1 De speler die aanneemt
2 4 2 De speler die aanneemt
4 8 4 De speler die aanneemt

De aangenomen kubuswaarde vermenigvuldigt de uiteindelijke enkele winst, gammon of backgammon. Een gammon met de kubus op 4 is 8 punten waard. Wie op een verdubbeling past, geeft de huidige waarde op, zonder extra vermenigvuldiging voor een gammon of backgammon. Bekijk de voorbeelden van puntentelling.

Matchplay: vergeet de Crawford-partij niet

In een standaard puntenmatch wordt, zodra een speler voor het eerst nog maar één punt van het doel verwijderd is, de volgende partij zonder verdubbelingen gespeeld. Dat is de Crawford-partij. Gaat de match daarna nog verder, dan keert de kubus in de volgende partijen terug. Het is dus één partij zonder kubus, geen blijvend verbod zodra een speler nog maar één punt nodig heeft. De matchregels van Backgammon Galore leggen deze afspraak uit.

Neem een match tot 7 punten waarin de stand 6–3 wordt. De volgende partij wordt zonder kubus gespeeld. Wint de achterstaande speler één punt, dan wordt het 6–4 en mag er weer worden verdubbeld. In een match tot één punt is geen kubus nodig: één gewonnen partij beslist de match al.

Houd optionele afspraken apart

Automatische verdubbelingen bij gelijke openingsdobbelstenen, onmiddellijke herverdubbelingen die beavers heten en de Jacoby-regel zijn afspraken voor sommige informele partijen of partijen om geld. Ze horen niet bij de standaard matchregels. Voeg ze niet stilzwijgend toe. Jacoby beperkt de bonus voor gammons en backgammons als er geen verdubbeling is aangenomen; deze regel wordt niet bij matchplay gebruikt. Spreek tijdens het leren af dat je deze extra's weglaat.

Een app kan ook een modus voor één partij bieden waarin de kubus is uitgeschakeld. Volg de gekozen regels voor die partij en ga er niet meteen van uit dat een ontbrekende verdubbelingsknop een fout is.

Een nuttige eerste vraag voordat je verdubbelt

Vraag je af wat er vóór je volgende beurt kan veranderen: kan een slag, een sterke worp of een ontsnapping je voordeel veel groter maken? Bedenk daarna wat een nederlaag bij de aangeboden waarde zou kosten. De lengte van de race, het contact tussen de stenen, gammons, het bezit van de kubus en de matchstand tellen allemaal mee. Een algemene vuistregel als ‘verdubbel bij dit winstpercentage’ laat die details buiten beschouwing.

Leer een positie als beginner te beoordelen voordat je geavanceerde verdubbelingsgrenzen uit je hoofd leert. In je eerste partijen is het al een nuttig doel om het aanbieden, aannemen en passen in de juiste volgorde te oefenen.

Bronnen

Doe mee aan de TestFlight-bèta