Aprender
Puntuación en backgammon: victoria simple, gammon y backgammon
Distingue los tres resultados, calcula los puntos con el dado de doblaje y aprende a llevar el marcador de una partida o un encuentro.
Cuando una partida llega hasta la retirada de la última ficha, el resultado es una victoria simple, un gammon o un backgammon; después se multiplica por el valor aceptado del dado de doblaje. La victoria simple vale 1×, el gammon 2× y el backgammon 3×. Si no se ha aceptado ningún doblaje, utiliza un valor de 1. Puedes llevar esta puntuación sin jugar por dinero.
El resultado depende de la posición del perdedor en el momento en que el ganador saca su última ficha. Las reglas de puntuación de la USBGF distinguen estos casos.
Comprueba primero si el perdedor ha sacado alguna ficha
| Posición del perdedor al terminar | Resultado | Multiplicador |
|---|---|---|
| Ha sacado al menos una ficha | Victoria simple | 1× |
| No ha sacado ninguna y no tiene fichas en la barra ni en la casa del ganador | Gammon | 2× |
| No ha sacado ninguna y tiene al menos una en la barra o en la casa del ganador | Backgammon | 3× |
Empieza por la primera fila. Si el perdedor ya ha retirado aunque sea una ficha, el resultado es una victoria simple, incluso si después le han capturado otra y sigue en la barra. Estar en la barra no basta por sí solo para un backgammon: también hace falta no haber sacado ninguna ficha.
Si ganan las blancas con la orientación de nuestros diagramas, su casa es el grupo de puntos 1–6 de abajo a la derecha. Ahí debes buscar una ficha negra para comprobar la condición de backgammon. Si ganan las negras, revisa su casa: los puntos 19–24 de las blancas. No confundas la casa del perdedor con la del ganador.
Ejemplos de cálculo de puntos
| Posición final | Valor aceptado del dado | Cálculo | El ganador recibe |
|---|---|---|---|
| El perdedor ha sacado cuatro fichas | 1 | Victoria simple: 1 × 1 | 1 punto |
| El perdedor no ha sacado ninguna y tiene las quince en su propia casa | 2 | Gammon: 2 × 2 | 4 puntos |
| El perdedor no ha sacado ninguna y tiene una en la barra | 4 | Backgammon: 3 × 4 | 12 puntos |
| El perdedor ha sacado una y tiene otra en la barra | 4 | Victoria simple: 1 × 4 | 4 puntos |
Un backgammon vale tres veces el dado, no la suma de un gammon y un backgammon. No se suman 2× y 3×. Los números de los puntos impresos en un tablero didáctico y la cuenta de pips no son la puntuación de la partida.
Rechazar el doblaje se puntúa de otra manera
Cuando alguien rechaza una propuesta de doblaje, la partida termina con el valor aceptado anterior. Si el dado está en 2 y las blancas ofrecen 4, el rechazo de las negras concede 2 puntos a las blancas. No concede 4, ni añade un premio de gammon según cuántas fichas negras queden en el tablero. Consulta cuándo se usa el dado y quién lo posee antes de utilizarlo en un encuentro.
Una partida, un total acumulado o un encuentro a puntos
Para una partida informal, acordad antes si solo importa quién gana o si también vais a anotar el resultado estándar. Otra opción es jugar una serie de partidas con un total acumulado de puntos.
Un encuentro tiene un objetivo acordado. Si las blancas llevan 3 puntos en un encuentro a 5 y ganan un gammon con el dado en 2, consiguen 4 puntos y ganan el encuentro. No hace falta llegar exactamente a 5. Los puntos sobrantes no otorgan una victoria adicional de encuentro. Las reglas de encuentros de Backgammon Galore explican los objetivos, la puntuación con el dado y la regla de Crawford.
Los encuentros estándar incluyen una sola partida Crawford sin dado de doblaje después de que un jugador llegue por primera vez a un punto del objetivo. En ella siguen aplicándose los multiplicadores normales de victoria simple, gammon y backgammon; el valor del dado se mantiene en 1. Si hace falta otra partida después, vuelve a permitirse doblar.
Acordad las excepciones antes de empezar
Algunas partidas informales o por dinero utilizan Jacoby: si no se ha aceptado un doblaje, un gammon o un backgammon solo concede el valor de una victoria simple. Es una convención opcional y no se utiliza en encuentros a puntos. No la apliques a estos ejemplos salvo que ambos jugadores la hayan elegido expresamente. Las preguntas sobre reglas describen Jacoby y otras convenciones opcionales habituales del dado.
Si una partida termina por rendición en lugar de sacar todas las fichas o rechazar el dado, dejad claro qué resultado se concede conforme a las reglas de vuestra partida. Mientras aprendéis, jugar hasta el final ayuda a ver la diferencia entre una victoria simple y un gammon.
Después, practica los últimos movimientos para sacar fichas o elige cómo jugar con un amigo.