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Backgammon von Ocho

Lernen

Backgammon-Wertung: einfacher Sieg, Gammon und Backgammon

Berechne Punkte mit und ohne Verdopplungswürfel, unterscheide Gammon und Backgammon und verstehe die Wertung eines Punktematches.

Wird eine Partie bis zum letzten Stein gespielt, wertest du sie als einfachen Sieg, Gammon oder Backgammon und multiplizierst das Ergebnis mit dem angenommenen Wert des Verdopplungswürfels. Ein einfacher Sieg zählt 1×, ein Gammon 2× und ein Backgammon 3×. Ohne angenommene Verdopplung gilt der Würfelwert 1. Du kannst die Wertung in Punkten führen, ohne um Geld zu spielen.

Das Ergebnis hängt von der Stellung des Verlierers in dem Moment ab, in dem der Gewinner seinen letzten Stein auswürfelt. Die Wertungsregeln der USBGF unterscheiden diese Fälle.

Prüfe zuerst, ob der Verlierer bereits etwas ausgewürfelt hat

Stellung des Verlierers am Ende Ergebnis Multiplikator
Mindestens ein Stein bereits ausgewürfelt Einfacher Sieg 1×
Kein Stein ausgewürfelt, keiner auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners Gammon 2×
Kein Stein ausgewürfelt und mindestens einer auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners Backgammon 3×

Beginne mit der ersten Zeile. Hat der Verlierer auch nur einen Stein herausgenommen, ist das Ergebnis ein einfacher Sieg – selbst wenn später ein anderer seiner Steine geschlagen wurde und noch auf der Bar steht. Ein Stein auf der Bar allein reicht für einen Backgammon nicht aus; zusätzlich darf noch kein Stein ausgewürfelt sein.

Gewinnt Weiß bei unserer Diagrammausrichtung, ist sein Heimfeld die Gruppe der Punkte 1–6 unten rechts. Dort suchst du bei der Prüfung auf einen Backgammon nach einem verbliebenen schwarzen Stein. Gewinnt Schwarz, prüfst du stattdessen das schwarze Heimfeld: die weißen Punkte 19–24. Verwechsle das eigene Heimfeld des Verlierers nicht mit dem Heimfeld des Gewinners.

Beispiele für die Punktberechnung

Endstellung Angenommener Würfelwert Rechnung Punkte für den Gewinner
Verlierer hat vier Steine ausgewürfelt 1 Einfacher Sieg: 1 × 1 1 Punkt
Verlierer hat keinen ausgewürfelt, alle fünfzehn stehen in seinem eigenen Heimfeld 2 Gammon: 2 × 2 4 Punkte
Verlierer hat keinen ausgewürfelt und einen auf der Bar 4 Backgammon: 3 × 4 12 Punkte
Verlierer hat einen ausgewürfelt und einen auf der Bar 4 Einfacher Sieg: 1 × 4 4 Punkte

Ein Backgammon zählt das Dreifache des Würfelwerts, nicht Gammon plus Backgammon. Du addierst 2× und 3× also nicht. Die Punktnummern auf einem Lernbrett und die Pip-Zahl sind keine Spielstände.

Eine abgelehnte Verdopplung wird anders gewertet

Lehnt jemand eine Verdopplung ab, endet die Partie zum zuvor angenommenen Wert. Steht der Würfel auf 2 und bietet Weiß 4 an, erhält Weiß bei einer Ablehnung durch Schwarz 2 Punkte. Es sind nicht 4, und es gibt keinen Gammon-Bonus dafür, wie viele schwarze Steine noch auf dem Brett stehen. Lies Zeitpunkt und Besitz des Verdopplungswürfels, bevor du ihn in einem Match verwendest.

Einzelpartie, laufende Punktesumme oder Punktematch

Vereinbart bei einer lockeren Einzelpartie vorher, ob nur der Sieger zählt oder ob ihr auch das reguläre Ergebnis festhalten möchtet. Ihr könnt außerdem eine Serie mit fortlaufender Punktesumme spielen.

Ein Match hat ein vereinbartes Ziel. Steht Weiß in einem Match auf 5 Punkte bei 3 und gewinnt einen Gammon mit Würfelwert 2, erhält Weiß 4 Punkte und gewinnt das Match. Du musst nicht genau auf 5 landen. Überschüssige Punkte ergeben keinen zusätzlichen Matchsieg. Die Matchregeln von Backgammon Galore erklären Zielpunktzahlen, Würfelwertung und Crawford-Regel.

Zum normalen Match gehört eine Partie ohne Verdopplungswürfel, nachdem erstmals ein Spieler nur noch einen Punkt vom Ziel entfernt ist: das Crawford-Spiel. Die normalen Multiplikatoren für einfachen Sieg, Gammon und Backgammon gelten auch dort; der Würfelwert bleibt 1. Wird danach eine weitere Partie benötigt, ist Verdoppeln wieder möglich.

Vereinbart Ausnahmen vor dem Beginn

Manche freien Spiele oder Spiele um Geld verwenden Jacoby: Ohne angenommene Verdopplung bringt ein Gammon oder Backgammon nur den Wert eines einfachen Siegs. Das ist eine optionale Vereinbarung und gilt nicht im Match. Wende sie nicht auf diese Beispiele an, sofern nicht beide Spieler sie ausdrücklich gewählt haben. Die Regel-FAQ beschreibt Jacoby und weitere verbreitete optionale Würfelregeln.

Endet eine Partie durch Aufgabe statt durch Auswürfeln oder Ablehnen einer Verdopplung, vereinbart klar, welches Ergebnis nach euren Spielregeln aufgegeben wird. Bei Lernpartien macht das Spielen bis zum Ende den Unterschied zwischen einfachem Sieg und Gammon leichter erkennbar.

Als Nächstes kannst du die letzten Steinbewegungen üben oder einen Weg zum Spielen mit einem Freund wählen.

Quellen

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