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Backgammon de Ocho

Aprender

Cómo sacar fichas en backgammon: dados exactos y superiores

Aprende cuándo puedes sacar fichas, cómo usar un dado superior y por qué debes aprovechar ambos dados, con ejemplos de posiciones legales.

Solo puedes sacar fichas cuando todas tus fichas que siguen en juego están en tu cuadrante interior, o casa. Un dado exacto permite retirar una ficha del punto que coincide con su número. Un dado superior permite sacar una ficha del punto ocupado más alto, pero nunca saltarte otra ficha tuya que esté más lejos de salir. Sigues teniendo que usar ambos dados si existe un turno completo legal que lo permita.

Los ejemplos muestran la casa de las blancas, abajo a la derecha, numerada del 6 al 1 de izquierda a derecha. En la notación, «off» significa que la ficha sale del juego; las fichas «activas» incluyen las que están en la barra. Cada ejemplo es una posición distinta, y las fichas rivales omitidas están fuera de esta vista recortada de la casa. Las reglas para sacar fichas de la USBGF son la referencia utilizada.

Dados exactos: retira una ficha del punto correspondiente

Las blancas tienen una ficha en el 6, dos en el 4, dos en el 2 y dos en el 1; ya han sacado ocho. Con 6–4 pueden jugar 6/off y 4/off.

Las blancas juegan 6–4 • Fichas blancas ya retiradas: 8. Detalle de la casa, numerada del 6 al 1 de izquierda a derecha.

Aquí 6/off utiliza el 6 y 4/off utiliza el 4. Se usan ambos dados y quedan cinco fichas. No hace falta vaciar el punto 6 antes de sacar una ficha del 4 con un dado exacto: la restricción sobre puntos superiores ocupados se aplica a las retiradas con un dado superior, no a las exactas.

Un dado superior permite sacar tu ficha más alejada

Las blancas tienen dos fichas en el 4, dos en el 2 y dos en el 1; ya han sacado nueve. Con 6–3 sacan una del 4 usando el 6 y mueven la otra del 4 al 1 usando el 3.

Las blancas juegan 6–3 • Fichas blancas ya retiradas: 9. Detalle de la casa, numerada del 6 al 1 de izquierda a derecha.

No hay fichas en el 6 ni en el 5, así que un 6 permite sacar una del 4. No permite sacar una del 2 ni del 1 mientras el 4 siga ocupado. Completa el turno moviendo la otra ficha del 4 al 1 con el 3. Se usan ambos dados; en esta secuencia, el 3 no saca ninguna ficha.

Vuelve a comprobar cuál es el punto ocupado más alto después de cada movimiento. Puede cambiar durante el mismo turno.

Un punto exacto vacío no permite sacar automáticamente

Las blancas tienen una ficha en el 6, dos en el 3 y dos en el 1; ya han sacado diez. Con 4–2, el 4 no puede sacar del 3 mientras el 6 esté ocupado. Una secuencia legal es 6/4 con el 2 y después 4/off con el 4.

Las blancas juegan 4–2 • Fichas blancas ya retiradas: 10. Detalle de la casa, numerada del 6 al 1 de izquierda a derecha.

En esta posición, jugar 3/off con el 4 es ilegal: tu ficha del 6 está más lejos de salir. Puedes jugar 6/2 con el 4 y después 3/1 con el 2. Otra opción legal es 6/4 con el 2 y después 4/off con el 4. No estás obligado a sacar una ficha si existe otro turno completo legal que mueva fichas dentro del tablero.

Por eso «juega siempre primero el dado mayor» es una mala regla para aprender. Se permite cualquier orden, siempre que se cumplan las obligaciones del turno completo.

La obligación de usar ambos dados puede impedir una retirada tentadora

Las blancas tienen una ficha en el 5 y otra en el 4; ya han sacado trece. Las negras ocupan el 1 con dos fichas. Con 5–3, las blancas deben usar ambos dados: 5/2 con el 3 y después 4/off con el 5. Empezar con 5/off dejaría el 3 sin poder jugar.

Las blancas juegan 5–3 • Fichas blancas ya retiradas: 13. Detalle de la casa, numerada del 6 al 1 de izquierda a derecha.

Solo quedan dos fichas blancas. Parece tentador sacar primero la del punto 5, pero entonces la del 4 no puede avanzar tres puntos: las negras bloquean el 1. Solo habrías usado un dado.

Hay una forma de usar los dos: 5/2 con el 3 y después 4/off con el 5. Tras 5/2, el 4 es tu punto ocupado más alto, por lo que el 5, aunque sea superior, permite sacar esa ficha. Las blancas terminan con una ficha en el 2. Como esta secuencia utiliza ambos dados, el turno que solo usa uno no es válido. Las preguntas sobre reglas de Backgammon Galore confirman que no puedes elegir una jugada simplemente para evitar usar el otro dado.

Si ninguna secuencia permite usar ambos dados y cualquiera de ellos puede jugarse por separado, debes usar el mayor. Por ejemplo, con una sola ficha en el 1 y una tirada de 6–2, sácala con el 6. La partida termina: ya no queda ninguna ficha para el 2.

¿Qué ocurre si te capturan una ficha?

Tu casa puede contener fichas del rival mientras sacas las tuyas. Dejar una ficha sola puede permitir que te la capture en su siguiente turno. La ficha capturada va a la barra, así que ya no tienes todas las fichas activas en casa.

Debes volver a entrar antes de mover cualquier otra ficha, recorrer de nuevo el tablero y reanudar la retirada solo cuando todas tus fichas activas estén otra vez en casa. Puedes llevar a casa la última ficha exterior con un dado y empezar a sacar con el dado restante en ese mismo turno, si es legal. Las fichas ya retiradas nunca vuelven al tablero.

Comprueba en este orden: todas las fichas activas en casa; dado exacto o superior permitido; llegada legal; máximo número de dados utilizado. Después revisa la posición final antes de terminar el turno. Continúa con la entrada desde la barra o ten a mano el kit para empezar (en inglés) como referencia breve junto al tablero.

Fuentes

Descarga el kit de inicio (inglés)