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Backgammon de Ocho

Aprender

Capturas y entrada desde la barra en backgammon

Aprende a capturar fichas solas, volver a entrar desde la barra y usar los dados restantes, con ejemplos de entradas bloqueadas y dobles.

Capturas una ficha rival que está sola —una ficha expuesta, o blot— al caer en su punto. Coloca la ficha capturada en la barra. En el siguiente turno de ese jugador, debe volver a entrar por tu cuadrante interior, o casa, antes de mover cualquier ficha en otro lugar. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado: no puedes capturar en él ni utilizarlo para entrar.

La distinción entre una ficha expuesta, un punto bloqueado y la entrada obligatoria forma parte de las reglas estándar de la USBGF.

Capturar exige caer en el punto, no pasar por encima

Supón que las blancas avanzan del 10 al 6 con un 4. Si hay una ficha negra sola en el 8, pasan por encima sin capturarla. Si está en el 6, la capturan. La blanca llega al 6 y la negra va a la barra; los dos colores nunca comparten un punto.

Ocupar un punto con dos fichas evita que sean capturadas. Las reglas estándar no limitan a cinco las fichas de un punto, así que puedes entrar en uno que ya tenga muchas fichas tuyas.

Convierte el dado en un punto de entrada

Nuestros diagramas siempre utilizan la numeración de las blancas. Las blancas vuelven a entrar arriba a la derecha, lejos de su propia casa:

Dado Las blancas entran en El mismo punto desde la perspectiva de las negras
1 24 1
2 23 2
3 22 3
4 21 4
5 20 5
6 19 6

Las negras entran, en cambio, en los puntos 1–6 de las blancas. La barra no lleva un número como los puntos normales; para calcular la entrada de las blancas, ayuda pensar «25 menos el dado».

Una ficha en la barra: usa el dado restante después de entrar

Las blancas tienen una ficha en la barra y sacan 4–2. Las negras ocupan el punto 21 de las blancas, así que el 4 no permite entrar. Las blancas pueden entrar en el 23 con el 2 y después usar el 4 para capturar la ficha negra sola del 19.

Las blancas juegan 4–2 y tienen una ficha en la barra. Las negras bloquean el punto 21. Entra en el 23 con el 2 y después captura en el 19 con el 4. La numeración es la de las blancas; su casa está abajo a la derecha.

El 4 permitiría entrar en el 21, pero las dos fichas negras lo bloquean. Entra con el 2 en el 23. Ya no quedan fichas blancas en la barra, por lo que el 4 puede utilizarse para un movimiento normal. En el turno ilustrado, juega bar/23, 23/19*. En esta notación, «bar» significa barra y el asterisco indica la captura en el 19.

Las blancas terminan con la ficha que entró en el 19 y las negras tienen una ficha en la barra. Se han usado ambos dados. La regla exige vaciar la barra antes de mover en otro lugar, no dedicar todo el turno únicamente a entrar.

Dos fichas en la barra: no sigas moviendo la primera antes de tiempo

Cambia el ejemplo a dos fichas blancas en la barra, con los mismos puntos de entrada bloqueados y una tirada de 4–2. Una ficha puede entrar en el 23 con el 2. La otra no puede entrar en el 21 con el 4, así que el turno de las blancas termina con una ficha todavía en la barra. Mover la primera del 23 al 19 sería ilegal mientras la otra sigue esperando.

Si ambas entradas están disponibles, utiliza los dos números para entrar. Con dobles, cada entrada consume uno de los cuatro movimientos; cuando todas las fichas hayan salido de la barra, los movimientos restantes pueden jugarse normalmente. Si ninguna entrada indicada por los dados está abierta, no se mueve ninguna ficha ese turno. Cuando los seis puntos de la casa rival están bloqueados, el jugador queda bloqueado en la barra (closed out).

Puedes capturar una ficha sola con un dado y seguir moviendo la misma ficha con otro, incluso dentro de tu propia casa. Por ejemplo, las blancas en el 9 con 4–2 pueden jugar 9/5*/3 si las negras tienen una sola ficha en el 5 y el punto 3 está abierto. La secuencia es legal siempre que cumpla las demás obligaciones de uso de dados del turno.

Algunas variantes o reglas caseras lo restringen. Acordad a qué modalidad vais a jugar antes de empezar; esta biblioteca enseña la regla estándar, tal como la explica la respuesta de Backgammon Galore sobre capturar y seguir avanzando.

Una captura mientras sacas fichas retrasa las siguientes retiradas

Si te capturan una ficha mientras estás sacando, esa ficha debe volver a entrar y recorrer todo el camino hasta casa antes de que puedas retirar otra. Las fichas que ya has sacado permanecen fuera. Revisa cómo sacar fichas cuando aún hay contacto y las obligaciones de dados del turno completo: son las dos reglas que más fácilmente pueden cambiar una jugada que parecía posible.

Fuentes

Descarga el kit de inicio (inglés)