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Backgammon de Ocho

Aprender

Dobles y movimientos legales en backgammon

Aprende a usar ambos dados, aplicar la regla del dado mayor y jugar los dobles sin saltarte puntos bloqueados ni movimientos obligatorios.

Juega ambos dados siempre que exista una secuencia legal que lo permita. Si solo puedes usar uno, úsalo; si puedes usar cualquiera por separado, pero no los dos juntos, juega el mayor. Los dobles dan cuatro movimientos del mismo número y debes aprovechar tantos como sea posible. Evalúa todo el turno, no solo su primer movimiento.

Estas obligaciones siguen las reglas de movimiento de la USBGF. Todos los ejemplos usan los números de las blancas, que disminuyen al acercarse a casa. Una notación como 8/6 significa «mover una ficha del punto 8 al 6».

Un punto bloqueado solo importa si debes caer en él

Un punto con dos o más fichas rivales está cerrado para ti. Una sola ficha rival está expuesta y puedes capturarla. Un dado puede llevarte por encima de puntos bloqueados, pero el destino de ese movimiento debe ser legal. Usar los dos dados con una ficha sigue creando dos llegadas independientes.

Considera estas tres posiciones distintas. En todas, las blancas tienen una ficha en el 8 y catorce ya retiradas. Las negras tienen los bloqueos de dos fichas indicados y todas sus otras fichas en el punto 24 de las blancas. La tirada es 3–2 y el punto 3 está abierto salvo que se indique lo contrario.

Bloqueos de las negras Qué pueden hacer las blancas Resultado del turno completo
Solo el punto 5 8/5 con el 3 está bloqueado. Juega 8/6 con el 2 y después 6/3 con el 3. Se usan ambos dados: legal.
Los puntos 5 y 6 Ambas llegadas intermedias están bloqueadas, aunque el punto 3 esté abierto. No hay movimiento legal; termina el turno. No puedes saltar directamente 8/3.
Solo el punto 3 Tanto 8/5 como 8/6 son legales como primer movimiento, pero el segundo de cualquiera de las rutas llegaría al punto 3 bloqueado. Solo se puede usar un dado. Las blancas deben jugar 8/5 con el mayor, el 3.

El tercer ejemplo muestra la regla del dado mayor. No significa «juega siempre primero el mayor»: el primer ejemplo exige empezar por el menor para usar ambos.

No puedes dejar un dado sin jugar deliberadamente

Si una secuencia usa ambos números y otra solo uno, elige una que use los dos, aunque deje una ficha expuesta o saque menos fichas. Es fácil pasar por alto esta obligación al retirar fichas. Con las blancas en el 5 y el 4, trece fichas ya retiradas, las negras bloqueando el 1 y una tirada de 5–3, jugar 5/off dejaría el 3 sin posibilidad de uso. En cambio, 5/2 seguido de 4/off utiliza ambos números. La guía para sacar fichas muestra esa posición completa en un diagrama.

Esta obligación tiene prioridad sobre tus preferencias estratégicas. «No quiero que me capturen» no justifica renunciar a un dado legal. Las preguntas sobre movimientos legales de Backgammon Galore tratan la renuncia a un dado, el orden de los dados y la ausencia de movimientos legales.

Los dobles son cuatro movimientos separados

Una tirada de 3–3 da cuatro treses. Desde la posición inicial normal, un turno legal es 8/5(2), 6/3(2): mueve dos fichas del 8 al 5 y dos del 6 al 3. Los paréntesis indican cuántas fichas se mueven. Son cuatro movimientos legales de tres puntos, y los puntos 5 y 3 quedan ocupados por dos fichas blancas cada uno.

Puedes usar los cuatro movimientos en una sola ficha, repartirlos entre cuatro fichas o combinar ambas opciones. Cada llegada intermedia debe seguir estando abierta. Sacar dobles no concede otra tirada al terminar el turno.

Si no puedes jugar cuatro movimientos, utiliza el máximo posible. Por ejemplo, las blancas tienen una ficha en el 8 y catorce retiradas; las negras tienen dos en el punto 2 y trece en el 24. Con 2–2, las blancas juegan 8/6 y 6/4. El siguiente 2 acabaría en el punto 2 bloqueado, así que pueden usar exactamente dos doses. No pueden detenerse tras el primero ni convertir los dos doses restantes en un único cuatro para sacar la ficha del 4.

La barra tiene prioridad

Mientras tengas fichas en la barra, solo puedes realizar movimientos de entrada. Una vez que entre la última, puedes usar los dados restantes para mover legalmente cualquiera de tus fichas. Cada entrada cuenta como un uso de ese dado, también con dobles. Consulta la guía de la barra y la entrada para ver un turno completo de entrada.

Antes de terminar un turno

Comprueba ambos órdenes de los dados y, con dobles, las posibles distribuciones entre fichas. Después pregúntate: ¿existe alguna secuencia legal que use más dados? Si no, ¿se aplica la regla del dado mayor? Resueltas esas preguntas, elige entre los turnos legales restantes siguiendo los principios de estrategia para principiantes.

Fuentes

Descarga el kit de inicio (inglés)