Lernen
Backgammon: Pasch, Zugpflicht und erlaubte Züge
Lerne, wann du beide Würfel nutzen oder den höheren spielen musst und wie ein Pasch funktioniert – mit Beispielen für vollständige Züge.
Spiele beide Würfel, sobald eine legale Zugfolge das erlaubt. Ist nur einer spielbar, nutze diesen. Könnte jeder einzeln gespielt werden, aber nicht beide zusammen, musst du den höheren spielen. Ein Pasch liefert vier Teilzüge mit derselben Augenzahl, von denen du möglichst viele nutzen musst. Entscheidend ist der gesamte Zug, nicht nur seine erste Teilbewegung.
Diese Pflichten folgen den Zugregeln der USBGF. Alle folgenden Beispiele verwenden die Nummerierung von Weiß, absteigend zum eigenen Heimfeld. Die Zugnotation 8/6 bedeutet beispielsweise: „Ziehe einen Stein von Punkt 8 auf Punkt 6.“
Ein gesperrter Punkt zählt nur bei der Landung
Ein Punkt mit mindestens zwei gegnerischen Steinen ist für dich gesperrt. Ein einzelner gegnerischer Stein ist ein Blot, den du schlagen kannst. Mit einem Würfel darfst du über gesperrte Punkte hinwegziehen, doch der Landepunkt dieses Teilzugs muss erlaubt sein. Auch wenn du beide Würfel mit demselben Stein spielst, entstehen zwei getrennte Landungen.
Betrachte drei verschiedene Stellungen. In jeder hat Weiß einen Stein auf 8 und bereits vierzehn ausgewürfelt. Schwarz hält die angegebenen Punkte mit je zwei Steinen; alle übrigen schwarzen Steine stehen auf dem weißen 24-Punkt. Der Wurf lautet 3–2. Punkt 3 ist offen, sofern nichts anderes angegeben ist.
| Schwarze Sperren | Möglichkeiten für Weiß | Ergebnis des ganzen Zuges |
|---|---|---|
| Nur Punkt 5 | 8/5 mit der 3 ist gesperrt. Spiele 8/6 mit der 2, dann 6/3 mit der 3. | Beide Würfel genutzt: legal. |
| Punkte 5 und 6 | Beide Zwischenlandungen sind gesperrt, obwohl Punkt 3 offen ist. | Kein legaler Zug; der Zug endet. Du darfst nicht direkt 8/3 springen. |
| Nur Punkt 3 | Sowohl 8/5 als auch 8/6 ist als erster Teilzug erlaubt. Der zweite Teilzug würde aber auf beiden Wegen auf dem gesperrten Punkt 3 landen. | Nur ein Würfel ist spielbar. Weiß muss 8/5 mit der höheren 3 spielen. |
Das dritte Beispiel zeigt die Pflicht zum höheren Würfel. Sie bedeutet nicht „Spiele immer zuerst den höheren Würfel“: Im ersten Beispiel muss der kleinere zuerst gespielt werden, damit beide genutzt werden können.
Du darfst einen Würfel nicht absichtlich unspielbar machen
Nutzt eine Zugfolge beide Augenzahlen und eine andere nur eine, musst du eine Folge mit beiden Zahlen wählen – auch wenn sie einen Blot hinterlässt oder weniger Steine auswürfelt. Gerade beim Auswürfeln übersieht man das leicht. Hat Weiß Steine auf 5 und 4, bereits dreizehn ausgewürfelt, blockiert Schwarz die 1 und fällt 5–3, würde nach 5/off die 3 unspielbar bleiben. Stattdessen nutzt 5/2 gefolgt von 4/off beide Augenzahlen. Die Anleitung zum Auswürfeln zeigt diese vollständige Stellung im Diagramm.
Diese Pflicht geht strategischen Vorlieben vor. „Ich möchte nicht geschlagen werden“ ist kein Grund, einen legal spielbaren Würfel auszulassen. Die FAQ zu erlaubten Zügen von Backgammon Galore behandelt das Vermeiden eines Würfels, die Wahl der Reihenfolge und Situationen ohne legalen Zug.
Ein Pasch bedeutet vier getrennte Teilzüge
Ein Wurf 3–3 liefert vier Dreien. Aus der normalen Startaufstellung ist beispielsweise 8/5(2), 6/3(2) erlaubt: Ziehe zwei Steine von 8 auf 5 und zwei von 6 auf 3. Die Klammern geben die Anzahl der Steine an. Das sind vier legale Teilzüge über je drei Punkte; anschließend halten jeweils zwei weiße Steine die Punkte 5 und 3.
Du darfst alle vier Teilzüge mit einem Stein spielen, sie auf vier Steine verteilen oder diese Möglichkeiten kombinieren. Jeder Zwischenlandepunkt muss offen sein. Ein Pasch gibt dir nach dem Zug keinen zusätzlichen Wurf.
Sind vier Teilzüge nicht möglich, nutze die größtmögliche Anzahl. Beispiel: Weiß hat einen Stein auf 8 und vierzehn ausgewürfelt; Schwarz hat zwei auf Punkt 2 und dreizehn auf Punkt 24. Bei 2–2 spielt Weiß 8/6 und 6/4. Die nächste 2 würde auf dem gesperrten Punkt 2 landen, also lassen sich genau zwei Zweien nutzen. Weiß darf weder nach der ersten aufhören noch die beiden ungenutzten Zweien zu einer einzelnen Vier verbinden, um von 4 auszuwürfeln.
Die Bar hat Vorrang
Solange noch eigene Steine auf der Bar stehen, darfst du ausschließlich Steine einsetzen. Sobald der letzte eingesetzt ist, kannst du mit den verbleibenden Würfeln beliebige eigene Steine legal bewegen. Jedes Einsetzen verbraucht einen Teilzug des entsprechenden Würfels, auch beim Pasch. Die Anleitung zur Bar und zum Wiedereinsetzen zeigt einen vollständigen Zug mit Einsetzen.
Bevor du den Zug beendest
Prüfe beide Würfelreihenfolgen und beim Pasch die möglichen Verteilungen auf deine Steine. Frage dann: Gibt es eine legale Folge, die mehr Würfel nutzt? Falls nicht: Gilt die Pflicht zum höheren Würfel? Erst wenn das geklärt ist, wählst du mithilfe der Strategiegrundlagen für Anfänger zwischen den verbleibenden legalen Zügen.