Lernen
Backgammon-Aufstellung: Steine und Zugrichtung
Stelle alle 30 Steine richtig auf, verfolge die Zugrichtung von Weiß und Schwarz und erkenne typische Fehler anhand eines nummerierten Brettdiagramms.
Stelle die 15 Steine jedes Spielers so auf: 2 auf den 24-Punkt, 5 auf den 13-Punkt, 3 auf den 8-Punkt und 5 auf den 6-Punkt, jeweils aus der Sicht dieses Spielers gezählt. Im Diagramm unten liegt das Heimfeld von Weiß unten rechts. Weiß zieht von 24 in Richtung 1; Schwarz zieht in die entgegengesetzte Richtung.
Stelle die Steine auf das Brett

Nummerierung aus Sicht von Weiß · Weißes Heimfeld unten rechts. Weiß zieht zu niedrigeren Zahlen, Schwarz in die Gegenrichtung. Beide Seiten beginnen mit 15 Steinen und 167 Pips.
Alle Zahlen in diesem Diagramm gehören zur Nummerierung von Weiß. Die Buchstaben W und B kennzeichnen die Steine auch ohne Farben: W steht für das englische „White“ (Weiß), B für „Black“ (Schwarz).
| Stapel | Punktnummer von Weiß | Weiße Steine | Position von Schwarz im selben Diagramm |
|---|---|---|---|
| Am weitesten vom Heimfeld entfernt | 24 | 2 | 2 auf dem weißen Punkt 1 |
| Gegenüberliegendes Außenfeld | 13 | 5 | 5 auf dem weißen Punkt 12 |
| Näheres Außenfeld | 8 | 3 | 3 auf dem weißen Punkt 17 |
| Rand des Heimfelds | 6 | 5 | 5 auf dem weißen Punkt 19 |
Dein Gegenüber verwendet dieselbe Verteilung 2–5–3–5 aus der eigenen Sicht. Eure Nummern für denselben Punkt ergeben zusammen immer 25: Dein 6-Punkt ist der gegnerische 19-Punkt. Die Startaufstellung und die beiden möglichen spiegelbildlichen Brettausrichtungen beschreiben die Aufstellungsregeln der USBGF.
Finde Heimfeld, Bar und Zugrichtung
Das Heimfeld von Weiß umfasst die Punkte 1–6 unten rechts. Punkt 6 liegt neben der Bar, Punkt 1 am äußeren Rand. Gegenüber liegt das schwarze Heimfeld oben rechts: die weißen Punkte 19–24.
Verfolge einen weißen Stein von 24 über die obere Reihe in Richtung 13, um das linke Brettende herum zu 12 und dann über die untere Reihe in Richtung 1. Er zieht niemals senkrecht von 24 direkt zu 1. Schwarz nimmt den umgekehrten Weg. Der Mittelsteg ist die Bar, auf der geschlagene Steine warten. Sie zählt beim Ziehen nicht als zusätzlicher Punkt.
Ein weißer Stein auf 8 zieht mit einer 3 zum Beispiel auf 5: Zähle 7, 6, 5. Das Überqueren der Bar zwischen 7 und 6 kostet keinen zusätzlichen Schritt. Zieht Schwarz mit einer 3 vom weißen Punkt 17, landet der Stein auf dem weißen Punkt 20. In der eigenen schwarzen Nummerierung lautet der Zug 8/5.
Prüfe das Brett vor dem Eröffnungswurf
- Zähle 15 Steine jeder Farbe: 2 + 5 + 3 + 5.
- Prüfe, ob jeder Spieler fünf Steine auf seinem eigenen 6-Punkt und drei auf seinem eigenen 8-Punkt hat. Diese Stapel liegen auf verschiedenen Seiten der Bar; Punkt 7 dazwischen ist leer.
- Prüfe, ob die beiden hintersten Steine im gegnerischen Heimfeld stehen, möglichst weit vom eigenen Heimfeld entfernt.
- Lass die Bar und beide Ablagen für ausgewürfelte Steine leer.
- Wenn ihr einen Verdopplungswürfel verwendet, legt ihn mittig zwischen euch. Der Spielwert beträgt anfangs 1. Bei einem Würfel ohne 1 zeigt häufig die 64 nach oben; dadurch ist das Spiel zu Beginn nicht 64 Punkte wert.
Jede Seite beginnt mit einer Pip-Zahl von 167: 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6. Das ist eine nützliche rechnerische Kontrolle des Diagramms, weder ein Spielstand noch eine Vorhersage des Siegers.
Typische Fehler beim Aufstellen
- Fünf Steine auf 8 und drei auf 6 setzen. Im Heimfeld stehen fünf; auf dem benachbarten Punkt im Außenfeld drei.
- Für beide Spieler die weißen Zahlen verwenden. Der schwarze 24-Punkt ist der weiße 1-Punkt, nicht derselbe Punkt wie der weiße 24-Punkt.
- Beide Farben in dieselbe Richtung ziehen lassen. Die Spieler ziehen in entgegengesetzte Richtungen.
- Gespiegelte Aufstellungen vermischen. Auf einem anderen Brett kann das Heimfeld links liegen. Dann müssen aber die gesamte Aufstellung und die Zugrichtungen gemeinsam gespiegelt werden. Bleibt während des ganzen Spiels bei einer Ausrichtung.
Ist das Brett bereit, geht es weiter mit dem Eröffnungswurf und deinem ersten Zug. Als Nachschlagehilfe am Spieltisch eignet sich das Starterpaket zum Ausdrucken (Englisch).