Strategie
Backgammon openingszetten: alle 15 openingsworpen uitgelegd
Bekijk een leerzame zet voor elk van de 15 openingsworpen, met zetnotatie, uitleg over punten maken en alternatieven om verder te onderzoeken.
Bij standaard backgammon zijn er 15 mogelijke openingsworpen zonder dubbel. Elke speler gooit één dobbelsteen. Bij gelijke ooggetallen gooi je opnieuw; de speler met het hoogste getal gebruikt de twee getallen die al op tafel liggen. De tabel hieronder geeft voor elke worp één redelijke beginnerszet, met het idee erachter. Het is een leertabel, geen universele lijst van wiskundig beste zetten.
Lees eerst de zetnotatie
Alle nummers zijn vanuit de speler die de openingszet doet: je stenen bewegen naar de lagere nummers. In onze diagrammen is die speler Wit, met het thuisvak rechtsonder. 8/5 betekent dat je één steen van 8 naar 5 verplaatst. 8/5, 6/5 betekent dat je twee verschillende stenen naar 5 brengt. 24/18/13 betekent dat één steen eerst de 6 en daarna de 5 gebruikt, met een toegestane landing bij beide stappen. Een sterretje, zoals in 9/5*, geeft een slag aan; geen van de openingszetten in de tabel slaat een steen.
De openingsprocedure en notatie staan in de regelvragen van Backgammon Galore. Controleer de beginstapels voordat je de tabel gebruikt. Die geldt alleen voor de beginpositie, niet voor je antwoord nadat de tegenstander al heeft gezet.
Eén beginnersadvies voor elke worp
Gebruik deze zetten voor een gewone start met de normale puntentelling voor gammons en backgammons, zonder bijzonder plan op basis van de matchstand. De nadruk ligt op herkenbare patronen: punten maken, je achterste stenen splitsen en bouwstenen ontwikkelen. Je mag de dobbelstenen in beide volgordes gebruiken zolang alle landingen en de volledige beurt aan de regels voldoen.
| Worp | Voorgestelde zet | Waar je op let |
|---|---|---|
| 2–1 | 24/23, 13/11 | Splits het achterste paar en breng vanaf 13 een bouwsteen naar voren. Beide verplaatste stenen blijven los staan. |
| 3–1 | 8/5, 6/5 | Zet twee stenen samen op je punt 5. |
| 3–2 | 24/21, 13/11 | Breng één achterste steen naar voren en een andere richting de bouwstenen voor je thuisvak. |
| 4–1 | 24/23, 13/9 | Haal de achterste stenen uit elkaar en zet een bouwsteen op 9. |
| 4–2 | 8/4, 6/4 | Maak punt 4 met één steen van elke stapel. |
| 4–3 | 24/21, 13/9 | Geef een achterste steen ruimte en ontwikkel een bouwsteen; geen van beide nieuwe punten is al gemaakt. |
| 5–1 | 24/23, 13/8 | Splits met de 1 en versterk met de 5 een bestaand veilig punt. |
| 5–2 | 24/22, 13/8 | Breng een achterste steen twee stappen naar voren en versterk punt 8. |
| 5–3 | 8/3, 6/3 | Maak punt 3 in plaats van twee losse stenen zonder onderling verband achter te laten. |
| 5–4 | 24/20, 13/8 | Bereik met één steen het punt 5 van de tegenstander, met het doel later een vooruitgeschoven anker te maken. |
| 6–1 | 13/7, 8/7 | Maak je barpunt, punt 7, naast je bestaande punt 6. |
| 6–2 | 24/18, 13/11 | Breng een achterste steen naar het buitenveld en ontwikkel een bouwsteen. |
| 6–3 | 24/18, 13/10 | Laat een achterste steen uit het thuisvak van de tegenstander ontsnappen en ontwikkel de bouwsteen op punt 10. |
| 6–4 | 8/2, 6/2 | Maak punt 2. Daarmee blokkeer je die binnenkomst, maar leg je ook twee stenen diep in je thuisvak vast. |
| 6–5 | 24/18/13 | Laat een achterste steen helemaal naar je bezette punt 13 lopen. |
‘Splitsen’ betekent dat je het achterste paar uit de beginopstelling uit elkaar haalt. Een ‘bouwsteen’ is een steen die zo staat dat je er bij een latere worp een nieuw punt mee kunt helpen maken. Eén steen op het punt 5 van de tegenstander is een mogelijk toekomstig anker, nog geen anker.
Bekijk een zet waarmee je een punt maakt

Na Wits 3–1: 8/5, 6/5. Het thuisvak van Wit ligt rechtsonder. De nummers zijn die van Wit; Wit speelt naar de lagere nummers.
Met 3–1 landt de steen van 8 met de 3 op 5, waarna een steen van 6 er met de 1 bij komt. Je hebt nog steeds 15 stenen. Zwart kan punt 5 nu niet meer gebruiken als gewone landing of om terug te komen na een latere slag. Hetzelfde patroon met twee vertrekpunten verklaart 4–2 en 5–3. Met 6–1 maak je juist een punt vlak buiten je thuisvak.
Alternatieven en de grenzen van de onderbouwing
Deze tabel is een redactionele selectie van toegestane beginnerszetten. We hebben die vergeleken met Tom Keiths gepubliceerde analyses van openingsworpen. Daarvoor werden GNU Backgammon 0.14, 2-ply-spel en voornamelijk 46.656 proefpartijen per kandidaat gebruikt, met de puntentelling van spelen om geld zonder kubus. Dat zijn historische analyse-instellingen; voor deze gids is geen nieuwe computeranalyse uitgevoerd. De bron leidt resultaten voor bijzondere matchstanden af uit de uitkomsten zonder kubus en vermeldt dat analyses die specifiek voor een matchstand worden uitgevoerd anders kunnen uitvallen.
Bij verschillende worpen zijn alternatieven het bestuderen waard. Met 2–1 zet 13/11, 6/5 alvast één steen op punt 5 in plaats van de achterste stenen te splitsen. Je riskeert een slag met het doel later een waardevol punt af te dekken. Met 3–2 ontwikkelt 13/11, 13/10 twee bouwstenen. Met 4–3 doet 13/9, 13/10 hetzelfde, op andere afstanden. Met 5–4 bouw je met 13/8, 13/9 zonder een achterste steen naar voren te brengen. Met 6–4 combineert 24/18, 13/9 splitsen en bouwen, terwijl 24/18/14 een loopzet is. Dit zijn serieuze keuzemogelijkheden om te onderzoeken, geen fouten alleen omdat ze afwijken van de tabel. Het verschil kan klein zijn en van de matchstand afhangen; we claimen hier geen actuele cijfermatige ranglijst.
Bij double match point, wanneer beide spelers nog één punt nodig hebben, telt alleen wie de partij wint. Bij andere standen kan het winnen of vermijden van een gammon de prioriteiten veranderen. Pas een algemeen openingsadvies dus niet als vaste wet toe op elke matchstand.
Leer waarom je een zet speelt en gebruik daarna de positiechecklist voor beginners zodra het bord verandert. Lijkt een zet geblokkeerd, ga dan terug naar toegestane landingen en volledige beurten voordat je een alternatief kiest.