Naar de inhoud
Backgammon van Ocho

Leren

Backgammon spelregels: van je eerste worp tot de laatste steen

Leer stap voor stap backgammon spelen: de opstelling, toegestane zetten, slaan, de bar, uitspelen en de puntentelling van je eerste partij.

Backgammon is een race waarin je ook blokkeert en slaat: breng je 15 stenen naar je thuisvak en haal ze daarna van het bord. Dat heet uitspelen. De eerste speler die alle 15 stenen uitspeelt, wint. Elke dobbelsteen is een afzonderlijke zet. Op een punt met twee of meer stenen van de tegenstander mag je niet landen.

Dit zijn de standaardregels van backgammon. Spreek voor je eerste oefenpartij af om zonder verdubbelingskubus te spelen terwijl je de verplaatsingen leert. Voeg punten en de kubus toe zodra beide spelers met vertrouwen een beurt kunnen afmaken. De basisregels staan bij de U.S. Backgammon Federation.

1. Zet het bord op en spreek de richting af

Beginopstelling met Wit op 24 (2), 13 (5), 8 (3) en 6 (5), en Zwart op Wits 1 (2), 12 (5), 17 (3) en 19 (5). Wit gaat tegen de klok in naar het thuisvak rechtsonder.

De nummering van Wit · Het thuisvak van Wit ligt rechtsonder. Wit speelt naar de lagere nummers; Zwart gaat de andere kant op. Elke speler begint met 15 stenen en een pipcount van 167.

Gebruik een bord met 24 punten, 15 stenen per speler en gewone zeszijdige dobbelstenen. Zet je stenen op je eigen punt 24 (2), punt 13 (5), punt 8 (3) en punt 6 (5). Het diagram gebruikt overal de nummering van Wit. Wit gaat van 24 naar 1, naar het thuisvak rechtsonder; Zwart speelt in de tegenovergestelde richting. Controleer de stapels met de uitleg over de beginopstelling.

2. Bepaal wie begint

Gooi allebei één dobbelsteen. Zijn de ooggetallen gelijk, dan gooien beide spelers opnieuw. Wie het hoogst gooit, begint met de twee verschillende getallen die al op tafel liggen. Gooi dus niet opnieuw met twee dobbelstenen.

Stel dat Wit 3 gooit en Zwart 1. Wit speelt dan 3–1. Een nuttige opening is om met de 3 een steen van 8 naar 5 te verplaatsen en met de 1 een andere steen van 6 naar 5. Twee witte stenen bezetten nu punt 5. Na deze openingsbeurt gooit Zwart met twee dobbelstenen. Voor de rest van de partij gooien de spelers om de beurt met twee dobbelstenen.

3. Speel elke dobbelsteen als een afzonderlijke zet

Je mag landen op een leeg punt, op een punt met eigen stenen of op een punt met precies één steen van de tegenstander. Je mag niet landen op een punt met twee of meer vijandelijke stenen. Binnen de zet van één dobbelsteen mag je wel over geblokkeerde punten heen bewegen.

Met 4–2 kun je bijvoorbeeld één steen vier punten en een andere twee punten verplaatsen. Je mag ook dezelfde steen twee keer verplaatsen. Begint die steen op 13, dan kan 13/9/7 of 13/11/7 alleen als elke landing op die route open is. Een open eindpunt maakt een geblokkeerde tussenlanding niet toegestaan.

Gebruik beide dobbelstenen zodra een toegestane reeks dat mogelijk maakt, ook als je liever maar één dobbelsteen zou spelen. Kun je er slechts één gebruiken, doe dat dan. Kun je beide afzonderlijk gebruiken maar niet samen, gebruik dan de hoogste. Als geen enkele zet mogelijk is, eindigt je beurt. Je mag een ongebruikte dobbelsteen niet bewaren voor later of vrijwillig passen.

Na de opening betekent dubbel gooien vier zetten van hetzelfde ooggetal. Met 2–2 krijg je vier tweeën, niet één zet van acht. Gebruik zo veel mogelijk van die vier zetten. De uitleg over toegestane beurten behandelt geblokkeerde routes en verplichte keuzes.

4. Sla een losse steen en leer de bar kennen

Eén steen die alleen staat, heet een blot. Land je op een losse steen van de tegenstander, dan gaat die naar de bar. Je slaat door te landen, niet door alleen over een steen heen te bewegen.

Heb je een steen op de bar, dan moet je die via het thuisvak van de tegenstander terugbrengen voordat je ergens anders een steen verplaatst. Wit komt met een 1 binnen op 24, met een 2 op 23, enzovoort tot een 6 op 19. Een punt met twee vijandelijke stenen is geblokkeerd. Zijn alle binnenkomsten die je dobbelstenen bieden geblokkeerd, dan kun je die beurt niet zetten.

Zodra je laatste steen van de bar binnen is, gebruik je de resterende dobbelstenen voor toegestane zetten. Je mag de net binnengekomen steen opnieuw verplaatsen. Je mag ook met de ene dobbelsteen slaan en met de andere dezelfde steen verder verplaatsen. Standaard backgammon staat dat toe, ook binnen je eigen thuisvak. Backgammon Galore legt slaan en doorlopen en het verplichte gebruik van dobbelstenen uit.

5. Breng alle stenen thuis en speel ze uit

Voor Wit moeten alle stenen die nog in het spel zijn de punten 1–6 bereiken voordat er één van het bord mag. Met een exact passend ooggetal speel je een steen van het bijbehorende punt uit: een 4 haalt een steen van punt 4. Met een te hoog ooggetal mag je een steen van je hoogste bezette punt uitspelen, maar alleen als er geen steen verder van de uitgang staat. Is dat niet toegestaan, gebruik de dobbelsteen dan zo mogelijk voor een toegestane verplaatsing binnen je thuisvak.

Bijvoorbeeld: met stenen op 5 en 2 mag je met een 6 de steen op 5 uitspelen. Met een 4 mag je geen steen van 2 uitspelen zolang er nog één op 5 staat. Je kunt er wel 5/1 mee spelen als punt 1 open is. Ook hier moet je een volledige beurt kiezen die beide dobbelstenen gebruikt als dat mogelijk is.

Slaat een tegenstander je tijdens het uitspelen, dan stop je daarmee totdat de geslagen steen opnieuw is binnengekomen en het thuisvak weer heeft bereikt. Stenen die al zijn uitgespeeld, blijven van het bord. De voorbeelden van uitspelen behandelen te hoge ooggetallen en lastige geblokkeerde posities.

6. Rond de partij af en noteer de uitslag

Zodra iemand de laatste steen uitspeelt, eindigt de partij direct. Bij de normale puntentelling krijgt de winnaar één keer de partijwaarde als de verliezer minstens één steen heeft uitgespeeld; twee keer de waarde voor een gammon als de verliezer nog niets heeft uitgespeeld; of drie keer de waarde voor een backgammon als de verliezer nog niets heeft uitgespeeld én nog een steen op de bar of in het thuisvak van de winnaar heeft.

Gebruik je een kubus, vermenigvuldig die uitkomst dan met de aangenomen kubuswaarde. Wordt een verdubbeling geweigerd, dan krijgt de aanbieder juist de waarde van vóór het aanbod. Leer de puntentelling voor een enkele winst, gammon en backgammon voordat je een puntenmatch begint.

Sta in je eerste partij even stil voordat je elke beurt beëindigt: ben je vanaf de bar binnengekomen, heb je elke landing gecontroleerd en heb je alle dobbelstenen gebruikt die je kunt gebruiken? Die drie controles voorkomen meer verwarring dan een openingstabel uit je hoofd leren.

Bronnen

Download de starterskit (Engels)